Poradnik2
Poradnik2

Spis treści:

1.Dobry początek.

2.Jak uniknać bycia farmionym.
2.1 Obrona przeciwko słabemu agresorowi.
2.2 Obrona przeciwko mocnemu agresorowi.

3.Jednostki wojenne.
3.1 NajlepszaNajgorsza jednostka
3.1.1 NajdrozszaNajtansza jednostka
3.1.2 Najlepszanajgorsza jednostka atakująca
3.1.3 Najlepszanajgorsza jednostka obronna przeciwko kawaleri
3.1.4 Najlepszanajgorsza jednostka obronna przeciwko łucznikom

4.Podzial wiosek.
4.1 Wioska zwiadowcza
4.2 Wioska atakująca
4.3 Wioska obronna

5.WAZNE


1. Dobry początek

Od momentu zalogowania macie 5 dni ochrony w tym czasie nie bedziecie atakowani wiec polecam sie skupic na budynkach wydobycia surowcow tylko, oczywiscie pilnowac aby starczylo wam miejsca w magazynie
Na 5 dzien nalezy wzniesc piedestal i po kliknieciu na niego wyprodukowac paladyna/rycerza.
Jest to bardzo dobra i tania jednostka jak na poczatek gry.
Nastepnie podniesc ratusz do lvl 3 i schowek nawet do max. 10 lvl ( co zapewnia schowanie 2k surowcow - nie mozna ich farmic) oraz wybudowac koszary.
Gdy bedziemy mieli do dyspozycji pikiniera i miecznika nalezy zaczac ich produkowac, przy czym w proporcji pikinier 1, miecznik 2
Starajac sie utrzymywac jednoczesnie proporcje ilosci wojska w stosunku do posiadanych punktow (na kazde 100pkt. nalezy miec ok 20 do 50 wojska)
Jezeli mamy 500 pkt i posiadamy armie zlozona ze 100 wojska to nalezy miec ok 30-40 pikinierow i 60-70 miecznikow.
Armia zlozona w takiej proporcji przy 500 pkt, zapewnia dobra ochrone przed graczem, ktory ma 500 - 1500 pkt.
W pozniejszej fazie dopiero wybudujemy lucznikow, a wtedy proporcje beda troszke inne, ale o tym pozniej.

2. Jak uniknac bycia farmionym

To dosc bardzo wazny temat i od tego zaleza nasze dalsze losy w grze.
Postaram sie mozliwie jasno opisac jak tego uniknac.

Zaczynajac gre, bardzo wazne jest aby zrobic to wlasciwie osoby, ktore zapoznaly sie tym samouczkiem (calym dzialem) pewnie nie maja az tak duzych klopotow ze swoimi sasiadami, natomiast ci bez doswiadczenia co nie dbaja o rady doswiadczonych graczy pewnie nie raz doswiadczyli zawodu i zdumienia, ze jest ktos silniejszy w ich okolicy.
Ale przejdzmy do tematu, jak zaczac opisalem w innych tematach, tutaj skupie sie na tym jak nie byc farmionym.

Po pierwsze rozbudowywac swoja wioske weglug moich rad i wskazuwek od samego poczatku, ale jezeli nie bylo to mozliwe lub z jakis powodow robilismy inaczej, oto najskuteczniejsza metoda.

2.1 Obrona przeciwko słabemu agresorowi

W stosunku do gracza, ktory ma podobna ilosc punktow co my ( do 1000) postepujemy nastepujaco.
Po ataku widzimy jakimi jednostkami nas zaatakowano, jezeli sa to pikinierzy miecznicy i lucznicy, nie ma wielkiego strachu, musimy:
1. Zbudowac schowek do 10 poziomu - ukryje to 2000 kazdego surowca (nie mozna ich spladrowac)
2. Podnosimy mury obronne do ok 5-10 poziomu - podnosi to skutecznosc naszej obrony, nawet jak nie ma wojska w wiosce, moga mu zginac jednostki (zabija sie o mury hehe)
3. Wydajemy surowce na bierzaco tak aby nie miec nigdy wiecej niz 2000 kazdego podczas ataku.
4. Rozbudowywujemy nasze budynki z surowcami, tak aby posiadac wieksza produkcje na godz. niz nasz napastnik (jezeli wydaje on na jednostki to moze nie miec na inne sprawy).
5. Rozbudowac nalezy rynek do ok 6 poziomu (aby miec 6 kupcow)
6. Jezeli nie mozemy wydac reszty surowcow a mamy pow. 2000 to wysylamy nadwyzke do brata/siostry zakonnej, ktora nie jest atakowana (w naszym wypadku moze to byc lider)
7. Jezeli mamy niewielka ilosc wojska, ale za malo aby stawic czola napsatnikowi, to tez wysylamy je do kogos z misja "pomoc"

Jezeli postapimy jak powyzej (wiaze sie to z tym aby regolarnie logowac sie na koncie), napastnik za kazdym razem gdy nas zaatakuje nic nie zdobedzie a jeszcze moze stracic jednostki, wiec jego ataki stana pod znakiem zapytanie i moze on stwierdzic, ze sie nie oplaca, ale niekoniecznie.
Jezeli bedzie uparty i dalej nas atakowal, wtedy:

8. Zaczynamy produkowac swoja obrone. Jezeli atakuje nas piechota (pikinierzy, miecznicy i lucznicy) produkujemy tylko miecznikow - sa najskutecznijsza obrona na piechote (odsylam tu do dzialu - jednostki wojenne).
9. Wysylamy je do kogos z misja pomocy, oczywiscie nie za daleko (ktos z naszego sasiedztwa, ale osoba, ktora juz ma dobra obrone)
10. Gdy atakuje nasz piechota i lekka kawaleria, wtedy musimy produkowac pikinierow - najskuteczniejsza jednostka na konnych
11. Gdy mamy juz dosc swojego wojska, prosimy sasiada/ow o wsparcie oraz zabieramy swoje jednostki, ktore wyslalismy, wazne jest aby doszly one w miare jednym czasie. Nalezy tu podac czas kiedy jednostki maja pojawic sie w naszej wiosce, jest to bardzo latwe bo przed wyslaniem widzimy ile czasu zajmie droga i na ktora dotra.

Teraz juz tylko czekamy, gdy natapi atak i dobrze sie przygotowalismy, jest wielkie BUMMMM!!!! i nasz oprawca przestaje sie liczyc w terenie, jezeli nam sie uda to stracil wszystkie jednostki, ale nie mozemy beyc tego pewni, czekamy wiec i jezeli nie stracil to pewnie wysle na nas reszte wojska, z ktora tez musimy sobie poradzic. Jezeli nie, to proponuje go zeszpiegowac, przez kogos z plemienia aby dowiedziec sie co za jednostki ma w wiosce i ile. Jezeli wszystko poszlo zgodnie z planem, wtedy podajemy jego namiary i wszyscy z plemienia co sa blisko farmia ile wlezie, az odejdzie mu ochota do grania.

2.2 Obrona przeciwko mocnemu agresorowi.

Trudniej sprawa wyglada gdy farmi nas ktos z duza przewaga punktowa i o wiele wieksza armia i surowcami rozwinietymi na wysoki poziom.
Lecz nie ma paniki jezeli ma on do 3000 pkt, najprawdopodobniej nie ma szlachcica wiec nie zajmie naszej wioski.
Postepujemy dokladnie tak samo jak wyzej, z ta tylko roznica, ze masze mury moga byc zniszczone przez tarany wiec szkoda na nie wydawac surowcow, a nasze budynki moga byc zaatakowane przez katapulty, wtedy sytuacja jest krytyczna.
W takim przypadku potrzebna jest pomoc calego plemienia, aby zebrac wszystkie sily u naszego brata/siostry do jego obrony, jednakze odradzam, iz ze wzgledu na odleglosci moze to byc utrudnione, a gdy nam sie nie uda stracimy i nasze wojska, moze byc to skuteczne gdy posiadamy wieksza liczbe w okolicy, a owy napastnik nie ma wielu wspolplemiencow, rownie silnych jak on

Sadze, ze najlepsza metoda w tym przypadku jest nie pozwolic mu sie farmic, czyli postapic jak na pocztku i wysylac wszystkie surowce do kogos innego, zamiast dotowac napastnika, pomozemy naszemu bratu/siostrze w rozbudowie.
Prowadzic z nim rozmowy dyplomatyczne aby zawrzec pakt, przynajmniej na jakis czas.

Oto co nalezy zrobic aby polepszyc swoje samopoczucie i posuwac sie z punktami do przodu.
Nie zalecam odwetow, zemsty ani innych tego typu akcji, musimy zachowac zimna krew i planowac swoje ruchy rozwaznie.
Jezeli zostaliscie zaatakowani i puscily wam nerwy, prosze skontaktowac sie ze mna.

3. Jednostki wojenne

Jednostki dzielimy na:
1. Atakujace: sluza do atakowania TYLKO
- Topornicy, Lekka Kawaleria, Lucznik Konny, naleza tu jeszce machiny obleznicze: Taran, Katapulta
2. Obronne: sluza do obrony TYLKO
- Pikinierzy, Miecznicy, Lucznicy, Rycerz
3. Zwiadowcze: dostarczaja informacji o wrogu i neutralizuja obcych zwiadowcow TYLKO
- Zwiadowcy
4. Atakujaco-Obronne: sa zarowno dobre w obronie jak i w ataku
- Ciezka Kawaleria
5. Inne: sluzy do zajmowania innych wiosek TYLKO
- Szlachcic
Patrzac na tabelke zamieszczona wyzej, niektorzy moga sie zastanawiac co znacza poszczegolne liczby, mianowicie:
Zaczynajac od lewj mamy 10 kolumn,
Pierwsze trzy pokazuja nam ile potrzeba surowcow (drewno, glina i zelazo) na wybudowanie danej jednostki.
Nastepna okresla ilosc populacji (ludzi) potrzebnych aby dana jednostka powstala, maxymalna liczba populacji w wiosce jest 24.000.
Nastepne 4 okreslaja zdolnosci i walory militarne naszych zolnierzy, w kolejnosci sa to: sila ataku, sila obrony przed jednostkami pieszymi, sila obrony przed jednostkami konnymi, sila obrony przed lucznikami.
Przedostatnia tabela pokazuje predkosc poruszania sie naszej jednostki w minutach na jedno pole. Jedna wioska zajmuje jedno pole.
Ostatnia kolumna okresla lup jaki poszczegolna jednostka jest w stanie zabrac ze soba.

Jezeli teraz wybierzemy „najlepsza/najgorsza jednostke” z poszczegolnych kolumn to mamy (nie uwzgledniam tu taranu, katapulty, rycerza, zwiadowcy i szlachcica):

Najdrozsza jednostka: lucznik zuzywa lacznie 190 surowcow na jednego mieszkanca
Najtansza jednostka: pikinier zuzywa 90 surowcow na jednego mieszkanca
Ale te kryteria nie sa az tak wazne, gdyz surowce nie stanowia o mozliwosciach bojowych a ponadto populacja jest ograniczona co za tym idzie lepiej jest posiadac najlepsze jednostki z mozliwych, nawet gdy wiecej kosztuja. Co teraz omowie:

Zajmiemy sie teraz sila ataku (nie uwzgledniam tu taranu, katapulty, rycerza, zwiadowcy i szlachcica):

Najsilniejsz jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkanca: Topornik 40/na 1 mieszkaniec.
Najslabsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkanca: Pikinier 10/na 1 mieszkaniec.

Wszystkie ogolnie od najlepszej zaczynajac:
Topornik--------------------------40/na 1
Lekka Kawaleria----------------32.5/na 1
Ciezka Kawaleria---------------25/na 1
Miecznik--------------------------25/na 1
Lucznik Konny------------------24na /1
Lucznik---------------------------15/na 1
Pikinier----------------------------10/na 1

Sila obrony przed jednostkami pieszymi (nie uwzgledniam tu taranu, katapulty, rycerza, zwiadowcy i szlachcica):

Najsilniejsz jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkanca: Miecznik i Lucznik oboje 50/na 1 mieszkaniec
Najslabsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkanca: Lekka Kawaleria 7.5/na 1 mieszkaniec.

Wszystkie ogolnie od najlepszej zaczynajac:
Miecznik--------------------------50/na 1
Lucznik---------------------------50/na 1
Ciezka Kawaleria---------------33,33/na 1
Pikinier----------------------------15/na 1
Topornik--------------------------10/na 1
Lucznik Konny------------------8/na 1
Lekka Kawaleria----------------7.5/na 1



Sila obrony przed jednostkami konnymi (nie uwzgledniam tu taranu, katapulty, rycerza, zwiadowcy i szlachcica):

Najsilniejsz jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkanca: Pikinier 45/na 1 mieszkaniec
Najslabsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkanca: Topornik 5/na 1 mieszkaniec.

Wszystkie ogolnie od najlepszej zaczynajac: :
Pikinier----------------------------45/na 1
Lucznik---------------------------40/na 1
Miecznik--------------------------15/na 1
Ciezka Kawaleria---------------13,33/na 1
Lekka Kawaleria----------------10/na 1
Lucznik Konny------------------6/na 1
Topornik--------------------------5/na 1


Sila obrony przed lucznikami (nie uwzgledniam tu taranu, katapulty, rycerza, zwiadowcy i szlachcica):

Najsilniejsz jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkanca: Miecznik 40/na 1 mieszkaniec
Najslabsza jednostka w przeliczeniu na jednego mieszkanca: Lucznik 5/na 1 mieszkaniec.

Wszystkie ogolnie od najlepszej zaczynajac:
Miecznik--------------------------40/na 1
Ciezka Kawaleria---------------30/na 1
Pikinier----------------------------20/na 1
Topornik--------------------------10/na 1
Lucznik Konny------------------10/na 1
Lekka Kawaleria----------------7.5/na 1
Lucznik---------------------------5/na 1

Po tej charakterystyce i jak sadze dosc szczegolowym opisaniu widzicie, ze jednostki dziela sie na roizne typy w zaleznosci od statystyk jakie posiadaja i akcji jaka wykonuja.
Np.: jezeli wyslemy do ataku miecznikow to ich sila bedzie 25 wiec niewiele i poniesiemy ogromne straty, statystki obrony tu sie nie licza gdyz atakujemy. Natomiast gdy ta sama liczba miecznikow bedzie sie bronic wtedy ich efektywnosc wzrasta nawet dwukrotnie jezeli przed jednostkami pieszymi, sa za to slabi przed jednistkami konnymi (nie mylic z lucznikami na koniu, oni zaliczaja sie do lucznikow)
Wynika z tegi, iz nalezy odpowiednio dobrac obrone i posiadac rozne jednostki w swojej wiosce, gdyz przeciwnik moze atakowac zarowno topornikami, lekka kawaleria jak i lucznikami konnymi.

Pikinierzy – jednostka obronna TYLKO, swietny oddzial przeciwko lekkiej kawalerii, nie ma lepszego, ktory by sie przeciwstawil jej sile, powoduje ogromne straty w szeregach lekkiej jazdy.

Miecznicy – jednostka obronna TYLKO, swietny oddzial obronny przeciwko piechocie lacznie z lucznikami, uwazam, ze to kluczowa jednostka obronna.

Topornicy – jednostka atakujaca TYLKO, w przeliczeniu na jednego mieszkanca najlepsza jednostka i dosc tania, powoduje ogromne straty w szeregach pikinierow, lucznikow konnych i lekkiej kawalerii.

Lucznicy – jednostka obronna TYLKO, obok miecznikow swietna jednostka obronna przeciwko piechocie i jezdzie, jedyna jej slabosc to konni lucznicy, ktorzy sa wyspecjalizowani w ich zabijaniu.

Lekka Kawaleria – jednostka atakujaca TYLKO, zaraz po topornikach druga najlepsza jednostka specjalizujaca sie w wyzynaniu miecznikow, w polaczeniu z topornikami stanowia smiertelna sile i malo kto moze sie im oprzec, jedynie zwiekszone oddzialy lucznikow moga troche zmniejszyc ich niszczycielska moc.

Lucznicy Konni – jednostka atakujaca TYLKO, chociaz walory ataku nie sa duze, to jest to jezdzaca smierc dla lucznikow, gdyz z dystansu i poza zasiegiem ich strzal, sciagaja ich jak snajperzy, jedyny oddzial, ktory jest w stanie sie oprzec to miecznicy ze swoimi tarczami.

Ciezka Kawaleria -dla wielu graczy ogromny problem stanowi ciezka kawaleria, gdyz jest to dobra jednostka we wszystkich dziedzinach (ani najlepsza, ani najgorsza), jedni uwazaja, ze nalezy ja miec i cenia za jej uniwersalnosc i szybkosc, inni natomiast, ze jest zbedna.
W tym przypadku pozostawiam wam do wyboru jej posiadanie kazdy powinien dopasowac swoj styl gry, moze w odpowiednich rekach bedzie ona niezastapiona. Ja natomiast nie preferuje jej i zamiast prodkuje inne jednostki lepsze w obronie. Ci co zamierzaja uzywac ja do ataku powinni byc ostrozni, gdyz jak wpadniecie w pulapke to nie tylko tracicie oddzial atakujacy, ale rowniez obronny.

Jezeli chodzi o pozostale jednostki, ktorych tutaj nie wymienilem, to:

Taran – jednostka atakujaca, TYLKO, sluzy do niszczenia murow przeciwnika i jest w tym niezastapiona, nie nalezy jednak posiadac jej wiecej niz 300 w jedne wiosce, gdyz wieksza ilosc oslabia nasza armie a niewiele wiecej przyczynia sie do burzenia murow.
Powinna byc uzywana zawsze gdy atakujemy wioske, ktora posiada mury, zmniejsza to straty naszj armii.

Katapulta – jednostka atakujaca TYLKO, uniwersalny oddzial atakujacy, ale zabiera az 8 mieszkancow do jej obslugi. Jedyna jednostka, ktora mozna niszczyc cele w wiosce przeciwnika. Wielkosc ratusza okresla ilosc celow do wyboru, ale zawsze tylko jeden. Nie nalezy uzywac jej do niszczenia murow, gdyz jest w tym duzo slabsza od taranu, a przy okazji nasze wojska ponosza wtedy duzo wieksze straty.

Rycerz – jego cel jest jeden na poczatku gry chronic nasz wioske, gdyz jest tani i bardzo silny, ale zabiera 10 mieszkancow (do noszenia jego ekwipunku ), pozniej gdy wysylamy armie razem z nim powoduje on, ze nasza armia wedruje szybciej.

Szlachcic – bardz droga, leniwa i opasiona „swinia”, jednakze bez jego dyplomatychnych umiejetnosci nie jestesmy w stanie zajac zadnej wioski, jest wiec kluczowym nierobem do powiekszania naszej sily, wielkosci i obszaru wplywow.
Aby posiadac szlachcica musimy najpierw posiadac zlota monete, ktora produkuje sie w palacu, ilosc posiadanych szlachcicow zalezy od ilosci posiadanych zlotych monet, a wzor na to jest taki:
1+2+3+5+6 itd.
Co to znaczy?
1 szlachcic = 1 zlota moneta + cena za szlachcica
2 szlachcicow = 1+2=3 zlotych monet + cena za szlachcica
3 szlachcicow = 1+2+3=6 zlotych monet + cena za szlachcica
...
10 szlachcicow = 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 zlotych monet + cena za szlachcica

4. Podzial wiosek

Poniewaz zbliza sie czas, ze niektorzy gracze beda juz miec druga wioske, uwazam ze najwyzszy czas przedstawic ten temat: Podzial wiosek na atakujace i obronne.
Pewnie wielu z was wie o co chodzi, ale dla reszty bedzie to cos nowego, wiec omawiam jak nalezy sie do tego zabrac:

Majac tylko jedna wioske jest ciezko zadecydowac, ktorych jednostek budowc wiecej a ktorych mniej (mowie tu o jadnostkach atakujacych i obronnych).
Gdy wybierzemy te pierwsze mozemy pasc lupem innego agresora, gdy te drugie sami nie bedziemy w stanie pokonac innego gracza, pomimo to wielu z was napewno sobie poradzi i zajmnie nastepna wioske.

Posiadajac wiecej niz jedna wioske nazely dokonac podzialu na wioski obronne i atakujace.
Jest to bardzo wazne gdyz atakowac mozemy tylko jednostkami z danej wioski, wiec im wiecej dana wioska wyprodukuje jednostek jednego typu (w tym wypadku atakujacych) tym silniejszy jest jej atak i sila przebicia. Nie mozemy laczyc armii atakujacych z kilku wiosek w jedna.
Dlatego posiadajac dwie lub wiecej wiosek nalezy je podzielic na wioski atakujace i obronne, po ty by dysponowac mozliwie najwieksza sila uderzeniowa jaka jest mozliwa w grze.

Jak juz wspominalem limit populacji w wiosce to 24.000 ok 4000 do 6000 z populacji zajmuja robotnicy (zaleznie od poziomu budynkow w wiosce) natomiast cala reszte mozna przeznaczyc na jednostki
- w wiosce atakujacej, jednostki atakujace (topornicy, l.kawaleria, lucznicy konni, tarany, katapulty, pamietac trzeba o szlachcicu, ze zabiera on 100 z populacji i jest potrzebny do przejecia wioski)
- w wiosce obronnej, jednostki obronne (miecznicy, pikinierzy, lucznicy, c.kawaleria pozostawiam wam do wyboru i odsylam do opisu w jednostkach wojennych)

Co nam daje taki podzial? Jak pisalem wczesniej:
- Najwieksza z mozliwych sile ataku, gdyz nie mozna laczyc jednostek atakujacych z roznych wiosek w jedna armie.
- Nie cierpi na tym obrona gdyz nastepna wioska jest w 100% zlozona z jednostek obronnych z czego polowa (moze byc wiecej, mniej, dowolna proporcja) wedruje do obrony wioski atakujacej i tam stacjonuje. W kazdej chwili mozna te wojska wycofac lub doslac wiecej w chwili ataku. Jednostki obronne sa kumulowane w wioskach, gdyz populacja ich nie jest wliczana na stan populacji w wiosce gdzie przebywaja jednostki, tylko na stan wioski gdzie zostaly wyprodukowane.
Co za tym idzie mozemy miec dowolna liczbe jednostek obronnych w wiosce.
- Z tego tez, ze mozna laczyc jednostki obronne w jeden oddzial do obrony, tak wazne jest zeby posiadac wielka armie do ataku, gdyz im wieksza armia atakujaca tym mniejsze straty poniesie podczas wygranego ataku lub spowoduje najwieksze z mozliwych strat podczas ataku przegranego. Bywa tak na innych serwerach, ze 10 max. duzych atakujacych armii z taranami nie sa w stanie zdobyc jednej wioski, ktora ma mur na 20lvl i ok 50.000 kazdych jednostek do obrony (pikinierzy, miecznicy, lucznicy).

Jak sadze troche rozjasnilem ta sprawe i naprawde zaplanujcie sobie i dokonajcie takiego podzialu gdy bedziecie miec wiecej niz jedna wioske.
Gdy posiada sie wiecej niz 2 wioski nalezy miec wiecej wiosek obronnych niz atakujacych, gdyz obrona w tej grze jest bardzo wazna, jak sami sobie nie pomozecie to plemie moze niezdazyc.

Zalecam posiadac w przyszlosci:
Na jedna wioske atakujaca od 2-4 wiosek obronnych, zaleznie od stylu indywidualnej gry i czasu jaki mozecie na to poswiecic
Ponadto gdy bedziecie miec ok 10 wiosek naley tez posiadac wioske zwiadowcza.
Gdy mamy 10 wiosek tak oto moze wygladac ich podzial:
2-3 wioski atakujace
1 wioska zwiadowcza
6-7 wiosek obronnych

Wioska zwiadowcza
W wiosce tej budujemy glownie zwiadowcow, minimum to 5000 (kazdy zabiera 2 z populacji = 10.000 ludnosci) a reszte przeznaczamy na OBRONE. Mozna tez posiadac typowo zwiadowcza wioske a wtedy wszystko przeznaczamy na zwiadowcow, ok 10.000 takiej sile nie oprze sie zadna wioska i zawsze dostaniemy dobry raport.

Uklad sil w wiosce atakujacej
Topornicy ok. 6000 do 7000
Lekka kawaleria ok. 2000
Lucznicy na koniu ok. 1000
co nam lacznie daje 19000 do 20000 z populacji
posiadajac wiecej wiosek atakujacych mozna te proporcje zmieniac i dobierac atak zaleznie od raportu szpiegowskiego jaki dostaniemy.
Jezeli ktos posiada 15.000 pikinierow i 5.000 miecznikow to logiczne jest aby zaatakowac armia, ktora jest zlozona glownie z topornikow i lucznikow konnych.
jezeli ktos posiada 15.000 miecznikow i 5.000 pikinierow to lekka kawaleria dokonaja rzezi.
Jezeli natomiast ktos posiada duze ilosci lucznikow to w armii obowiazkowo powinno sie znalezc spory oddzial lucznikow konnych
Odsylam do lektury - Jednostki Wojskowe.

Uklad sil w wiosce obronnej
Zalecam posiadac: podawalem juz wczesniej owa proporcje, ale teraz podam liczby na wioske z maksymalna populacja
pikinierzy - 4000 do 5000
miecznicy - ok. 9000
lucznicy - 6000 do 7000
zwiadowcy - 500 do 1000, w niektorych przypadkach mozna odstapic, szczegolnie gdy ma sie silne krolestwo i kilka wiosek zwiadowczych
Nie jest to idealny wzor, gdyz takiego nie mozna stworzyc, poniewaz kazdy gracz moze atakowac inaczej dobrana armia. Jest to natomiast wzor najbardziej zbilansowany i przygotowany na duza wiekszosc armii, stanowi swietna obrone przy kazdym ataku i posiadamy najmniej strat z mozliwych innych kombinacji. Przy tak zbilansowanej obronie przeciwnik nie bedzie wstanie nas czyms zaskoczyc, nawet pod nasza nieobecnosc.
Natomiast nie nalezy polegac tylko na takiej obronie podczas ataku, jezeli to mozliwe przesylamy tak duzo jednostek jak tylko mozemy i zdazymy do atakowanej wioski aby zminimalizowac straty i na 100% pokonac napastnika.
Gdy bedziemy posiadac juz wiecej wiosek obronnych mozna troche zachwiac relacje procentowe w doborze jednostek, zaleznie od naszego doswiadczenia z graczami nas otaczajacymi i ich preferencjami czy tez upodobaniami, albo mitami jakimi sie kieruja.
Jednakze gdy powielimy ten wzor w kazdej wiosce to bedziemy miec swietna obrone przygotowana na kazdy atak.

WAZNE

Pamietajcie, ze doswiadczony gracz moze czekac i zaatakowac kiedy sadzimy, ze nic nam nie grozi z jego strony. Zbiera on armie i atakuje jak lew niszczac wszystko co mamy i chwile potem zajmuje nasza wies.
Dlatego obrona z jednej wsi nam nie wystarczy przed armia, ktora zawiera ok 20.000 zolnierzy (liczac populacje). Sile takiej musimy przeciwstawic przynajmniej rownowarta sile jednostek obronnych w liczbie 20.000 (liczac populacje) dodatkowo wspomagana murem. Jednak podczas ataku zalecam doslac jednostki z innych wiosek jezeli jest to mozliwe.

Nie zalecam trzymania jednostek atakujacych podczas obrony w wiosce, nalezy je odeslac, jezeli jest to mozliwe (jestesmy zalogowani podczas ataku), Dlaczego?
Dlatego, ze nie dodaja one wiele do obrony a w chwili gdy sie bronia sa bardzo slabe i zginie ich ogromna ilosc, stracimy tez jedyna mozliwosc na kontratak i pozbedziemy sie wlasnej armii, odbudowa jest dluga i kosztowna.
NEWS
 
Reklama
 
Inne
 


Ptaki Egzotyczne on-line - witryna hodowców i
miłośników ptaków egzotycznych
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 3 odwiedzający (6 wejścia) tutaj!
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=